2009-01-01から1年間の記事一覧

念願のダライアスバーストを手に入れた....ぞ?

パッケージ版とダウンロード版をなー!w バーストの使い方次第で、難易度もスコアも変わりますねぇ。 特に後半ステージは、設置バーストの使い方如何で難易度が下がります。 ハイスコアを狙うには、道中でもバーストで雑魚を薙ぎ払う様に使わなきゃならない…

C++側からxtal関数を呼ぶ

xtal::lib()->member(Xid(関数名))->call(引数1,引数2,〜,引数6); 但し、引数はデフォルト設定で6つまで。 これ以上は、Xtalのオリジナルソースにcall関数を記述してから、ライブラリを作成し直す必要がある。

FF13、初週で150万本以上販売

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0912/21/news088.html (ITmedia) 初回出荷本数が180万本で、出荷しすぎたろうとか、大量ワゴン行き確定などと言われていたが、初週で150万本を突破した様だ。 MGS4の累計70万本を軽くダブルスコアを達成辺り、流石は…

Xtal定義の有効範囲

xtalは、何かを定義する有効範囲として、 xtal::lib()xtal::CodePtr->filelocal() の2つがある。 前者は『xtal::lib()』で始まるオブジェクト全体(XtalのVM全て)が定義の有効範囲となり、 後者はcompile系関数でコンパイルした後のバイトコードを保持する…

C++側クラスをXtalにバインドする

ヘッダーファイル #include <xtal.h> #include <xtal_macro.h> class TestClass { public: //コンストラクタ TestClass(); TestClass(int x); //デストラクタ ~TestClass(); //メソッド void testMethod(int x); //メンバ変数 int testInt; }; ソースファイル //コンストラクタ Tes</xtal_macro.h></xtal.h>…

取り合えず、必要な情報は揃った

後は、自作ライブラリに組み込むだけだ。

Xtal関連をちょっとクラス化しようか.....

Xtalを取り扱う際の基本的な流れは以下の通り。 1.xtal::Settingを定義し、利用する機能を設定する。 ※重要:このxtal::Settingの定義データは、xtal::uninitialize()を実行するまで保持しておく事 2.xtal::initialize()を実行して、VMを生成する。 3.…

公式チュートリアルが間違っているとか

http://zengeren.web.fc2.com/Xtal/embedding/3.html#2 (Xtal非公式チュートリアル) この件のその後ですが、上記サイトに盛大に間違ってますとか出てました。 ヒドイわ! でもこの方法は、初期設定時のみ適用されるだけで二度目以降に設定は出来ないみたいだ…

Xtalチュートリアルコードが動かないんだが....その2

「Xtalへオブジェクトを渡す」にもう一つ方法があったのでテスト。 C側 // C++ void test(){ // コンパイルして、それをcallで実行する。 if(CodePtr code = compile("test.xtal")){ code->def(Xid(foo), 100); code->call(); } } Xtal側 // test.xtal foo.p…

Xtal始めました....は良いんだが、チュートリアルコードが動かないんだが....

とりあえず、Xtalを始めたんだが、チュートリアルのコードが動かない。 「Xtalへオブジェクトを渡す」の所のテストをしたかったんだが、 C++側 // C++ void test(){ // コンパイルして、それをcallで実行する。 if(CodePtr code = compile("test.xtal")){ co…

LarrabeeのGPU化計画、終了のお知らせ

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0912/07/news041.html (IT media) intelが、Larrabbeチップでグラフィックチップを作ると言う計画を破棄した様だ。 過去にGeForce 285GTX並の性能(北森瓦版)とか噂されていたり、今後のグラフィックチップの行く先は…

CDDL マテリアル処理実装

シェーダーが動いたので、色々と必要なデータを流し込んでみた。 カーソルの位置を光源としているので、陰影やスペキュラのハイライトがカーソルに向いているのが判ると思います。 シェーダー側の対応してくれたのは、神楽さんですが。 とりあえず、何をどう…

CDDL 進捗

11月に入ってから、ゲームエンジン本体にプログラマブルシェーダーを実装していたのですが、やっと動き始めました。 法線マップを適用した敵キャラの数々。 陰影関係がキツイのは、シェーダー側がマテリアル情報を参照していないため、一番キツイ設定になっ…

タイトー終了のお知らせ?

http://www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20091127_01.pdf (スクウェア・エニックス・ホールディングス) タイトーの吸収分割をするって事なんだけど、文章じゃ判りにくいので、要点だけピックアップしてみた。 1.旧タイトーをアミューズメント系事業と家…

Torchlight その後

とりあえず、本編クリア。 最後は、超Hit&Awayでした。 どう見ても、女クラスよりも宝石屋の女店主の方がカワイイ。 ミエタ!(゚∀゚)! と思ったら..... .....通り越して、マントだった..... 履いてない所か、無い。 トキメキ返せ(笑

処理を低下させずCPUを最大限に利用させようとしたらこうなった>Bulldozer

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091120_330076.html (PC watch) http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091126_331235.html (PC watch) intelのHyper-Threadingは、1つのCPUの空いている演算ユニットを他のスレッド…

God of warIII体験版

inFAMOUSに付いてきたんで、プレイしてみた。 グラフィックは素晴らしいですね。 クレイトスの顔の表面の頂点情報も瞬きや唇の動きでちゃんと変化が入っており、頑張っているなぁと思う反面、影生成に関してはどうしても厳しいですね。 グランツーリスモ5も…

言うなればアメコミ調ディアブロ「Torchlight」

http://www.torchlightgame.com/ (Torchlight公式サイト) ディアブロ2のエッセンスに独自のフィーチャーを盛り込んで、2D見下ろし型からフル3Dになったディアブロクローン。 銃とかショットガンが出てくるので、若干近代的な感じになっている。 また、リア…

RADEON HD5970

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20091118_329590.html (PC watch) http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20091118_329717.html (PC watch) 先週の2009 Financial Analyst Dayのスケジュール通り、発表されたRADEON HD5970。 RADEON H…

Fermiは、今年中に発売じゃなかったの?

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20091116_329409.html (PC watch) おお、予定通りに正式に発表されましたね。 http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20091116014/ (4gamer.net) ....って、製品が登場するのは、2010年第2四半期以降になってい…

Fermiまでが正念場となるNVIDIA

http://www.4gamer.net/games/095/G009528/20091105001/ (4gamer.net) HPC演算処理の強化だけでなく、GPU向けの強化も図った強気のFermiだが、登場自体は年末ギリギリに演算向けに出すだけで、DirectX11GPU向けには来年になる様だ。 GeForce GT 240だけでは…

前途は明るいAMD/Atiのロードマップ(但し順調に行けば)

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091112_328392.html (PC watch) ・CPU K8/K10に次ぐ、完全新規の次世代マイクロアーキテクチャ『Bulldozer』が、2011年に登場。 2コアを融合させて、浮動小数点演算ユニットや命令デコーダなどのリソー…

あまりにも意味のないベンチマーク

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20091110_327662.html (PC watch) Windows XPとWindowsVista、Windows7のベンチマークを測定しているようだが、テスト環境があまりにもニッチ過ぎて意味を成さない。 Core-i7にGeForce GTX280の構成なんて…

PSP Goについて思うこと

発売から一週間が過ぎたわけですが、稼働率は良い感じに高いです。 元より、アーカイブスを初めとするダウンロードタイトルで遊んでいたわけで、全くと言って良いほど抵抗はない。 逆にポケットとかに気軽に納められるサイズなので、扱いやすい。 「PSPGoは…

グレフオンラインショップ正式オープン....って、凄いモノが並んでるんですが....

http://grev.shop-pro.jp/ (G.rev online shop) G.revさんが、オンラインショップを正式に立ち上げたみたいです。 既にGD-ROMの生産が終了しているため、DC版ソフトは無いようですが、それ以外は大体あるようですね。 ...って 旋光の輪舞DUO Ver2.00 HDDKIT …

ASUSも似たようなのを出していた

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20091021_323169.html (PC watch) 調べてみたら、ASUSも似たようなスペックのノートPCを出していたよ。 ギガEthernetとHDMI端子が搭載されているAspire 1410の方が良さそうに見える。 日本メーカーに比べてそこまで…

Aspire 1410のコストパフォーマンスが凄い

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/hothot/20091109_326932.html (PC watch) デュアルコアCeleron SU2300(1.2GHz)、メモリ2GB、mobile intel 45GS Express、11.6インチのWXGA(1366×768)で、7時間のバッテリー駆動時間 Celeron系は省電力機能を省い…

PS3コントローラーを使ってみる

PSP Goの目玉機能の一つに、PS3コントローラーを使って操作できるってのがあります。 SIXAXISも余っている事だし、やってみました。 ...と思ったら、PS3本体必須じゃないかコレw コレハヒドイwww 作業自体は、XMBの [設定]→[Bloetooth機器設定]→[Bluetoo…

PSP Go

ヤッチャッタ!!てへ クレードル装着の図 PSP-2000(一番上)、PSP-3000(真ん中)、PSP Go(一番下)比較 PSP-2000/3000の画面サイズよりも若干大きいレベルです。 かなり小さいです。

ベヨネッタ for PS3のナンジャコリャショット

ノーマル難しいよ! いやもぅ、初っぱなから難易度がヤバイ。 気を抜いたら、直ぐにTHE WITCH HUNTS ARE OVER... 反撃の隙をWitch Timeしようとしても、画面外からの攻撃が頻繁に来たり、エフェクトや大量の敵に紛れてしまい攻撃の前兆が判断しにくい。 上手…