2005-11-01から1ヶ月間の記事一覧

エスプガルーダII その3

覚聖レベルを上げると、敵を倒したときに入手する聖霊石の量が増えるそうなので、上げてみたら……。 ダメだ。 逆に、難易度が上昇して3面でシボンヌ。 とりあえず、覚聖レベルは考えずに進めよう……そうしよう……。

エスプガルーダII

兄貴をメイン、アサギサブでプレイ中。・キャラ性能 アサギの印象が何となく変わってきた。 オプションが自動的に索敵してくれるから、道中がかなり楽。 特に中盤辺りからは、攻撃力も高くなるので避けに専念できる。覚聖時にレイピアすると強い。 但し、強…

Ray's PREMIUM BOX

DVDメニュー画面の曲がRAYではなく、何故かRARE Collection「10cm四方の青空」の「Synchronicity(同時発生)」なんですが?wPCB版レイフォースは、CDとは全然違いますね。 実は、RAYシリーズはレイフォース(AC)ではなくレイヤーセクション(SS)から入ったクチ…

エスプガルーダII

やっと、地元に入荷。

Borland Developer Studio

http://www.borland.co.jp/news/20051124_bds2006.html Delphi(R)、C++ Builder(R)、C# Builder(R)の最新機能をすべて統合し、Microsoft Windowsアプリケーション開発を支援するマルチ言語対応(Delphi、C++、C、C#)の単一統合開発環境として新たに商品化し…

ソウルキャリバーIII

何と言うか、SUGEEEと言っておく。 グラフィックは鉄拳5でその凄さはお墨付きだが、ゲームモード大杉。 バランスが大味なのはいつも通りって事で(笑)御剣が更に使いやすいキャラになってるぞ、おぃ。 例のバグが無ければなぁ……。ティラの壊れっぷりは、なか…

Nanostray日本語版

http://www.famitsu.com/game/coming/2005/11/12/104,1131734573,45562,0,0.html 男爵−ダンシャク−……センスわりー……。せめて、男爵-バロン(Baron)-、で。

耐衝撃HDDにウイルス混入

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1122/iodata.htm (PC watch) 衝撃に超強いと謳うポータブルHDD「HDP-U」シリーズにウィルスが混入されているロットがあると発表された。 何をどうしたらウィルスが混入するのか、「??」ばかりが付く……。 しかし、…

癌の酷い変更

青箱パックと紫箱パックの両方を予約した人に、特典として「たれ人形」もしくは「三日月の兜」をプレゼント たれ人形を配布する店を限定しているのは、何かの陰謀かね? で予約開始したにも関わらず、後になって特典配布条件を変更するかヨ? http://www.rbb…

サイト

JavaScriptではなく、今流行のPHPをメインにしてみた。

C++Builderの新版

http://bdn.borland.com/article/0,1410,33404,00.html (Borland)意訳 新しいVCLを始めとして、次期C++Builderの開発をずっと頑張ってきたんだけど、どうも品質的に許せる状態ではなく、次に出す予定のBorland Developer Stuidio(BDS)には間に合いません!ゴ…

xfy

JustSystemが渾身の力を込めて発表したXML編集アプリケーション。 但し、単体では役に立たず、コンポーネントをプラグインする事により、初めて使えるアプリケーションになる。 このコンポーネントを別の物に変更すれば、ガラリと違うアプリケージョンに早変…

リヌーアルした訳ですが

ONION KNIGHTSサイトをリニューアルしたわけですが、まだ一部のページは移行していません。 GalleryとMakeROPとLINKページがそれです。・Gallery 更新頻度がヒドス。・MakeROP 今時WinGLの需要があるのか微妙。 (ほぼ最新のDirectXの機能が使える、SimpleXや…

40000Hits

ふー、8年目にして40kか(笑) のろまな亀だなぁ。

サイトリヌーアル

サイトリヌーアルしました。

SunStudio11が無償化

ナンダッテー?! Solaris10の無償化から始まり、JavaStudioEnterprise8の無償化を経て、今度はC/C++/Fortran開発ツールSunStudio11も無償化。 Sun FireにOpteron導入と言い、ツールの無償化と言い。 なんだ、この華麗なる転身は。

次世代ゲーム機での不安事項

メモリが512MBだとか、メイン+VRAMで512MBだとか、言われていますが。 それだけの容量をDVDとかBDから読み込んでくるのに、どれだけ時間が掛かるんでぃすか? 計算してみた(暇人?)

ThinkPads30

電源が入らず死にかけていたs30。 保守マニュアル片手に分解しました。 中身を掃除しました。 電源ユニットをハンダつけしました。 復 活ィェァ!!! 左側USBも復活したが、電力不足はそのままだった。 まぁ、こっちは仕方ないか(´・ω・`) とりあえず次は、同じ…

4コアOpteron

2007年に4コアOpteron、2006年後半に新コアOpteron/Athlon64を http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0511/16/news015.html (ITmedia)既存のDualCore製品との違いは、以下の点。 ○4コアOpteron ・コアデザインは既存のコアに似せつつ新規開発 ・…

VisionaryWings

この期に及んで、シナリオを大幅改訂。 オマケでシステムにも影響が出てきてしまい、一部構築し直しorz

ワンダと巨像 タイムアタック中

タイムアタック中 巨像011:41:02○ 巨像024:53:66× 巨像035:59:84○ 巨像03なんか、規定時間6分ギリギリじゃないかーw

ワンダと巨像 その3

何というか。 プレイ時間の殆どが戦闘で、しかもたった16体の巨像とのボスバトルってのは、過去にないゲームですなw 移動は全然迷わなかったし、ゲーム中は無駄な演出は一切無い。 3年半の製作期間の大半は、この巨人戦の調整に費やしたんじゃないかと思…

ワンダと巨像

とりあえずクリアした〜。 エンディング込みで11時間。 ラストセーブが9時間ちょっとで、エンディングが結構長かったので、ラスト巨像は多分1時間以上掛かってるw エンディング切ねぇ・゚・(つд`)・゚・。 半分近くは予想通りだったけど。 切ないけど、色々とICO…

Project NICO

ワンダと巨像。まず取扱説明書から、凝っているよ。 ICOも、柔らかな絵本的なタッチで、語りを中心とした世界観と操作を説明していたけど、ワンダは単なる絵本から、ギミックを凝らした絵本に進化。 標準ページの半分しかないページを盛り込んで、その半ペー…

もうVS2005のSPを出すってさ

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0511/10/news011.html (ITmedia) 先日正式版が発表された、VisualStudio2005。 来年前半を目処に、もうサービスパック1を出すんだと。 VisualStudio2003のサービスパック1が来年4月というのに……。

PCを一人一台の時代に

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1108/miura027.htm (PC Watch) はっはっは、ぬるぽ。 甘いぜ、マイクロソフト。 一人で6台持っているぜ……M$の手先……orzと言うか、そう言うキャンペーンをして新しいPCを買って貰わないと、WindowsVistaが売れない…

りぬーある

グラフィッカーさんから色々とアドバイスを受けながら、改装中。 今回は、W3CのHTML4.01/CSS仕様に批准するように、作り込むつもり。

リヌーアル作業中

久しぶりに、サイトをリヌーアルしています。 (画面が見たい人は、チラシの裏へ) 今回はCSS2を使ったりと、最先端に近い技術を駆使してます。 JavaScriptは相変わらず強制だけど。とにかく、オレ流出せればいいかなと。

ケツイDVD

とりあえず、個人的にSUGEEEと思ったところ。 ○1面中ボス ウィングを狙っているのに意味があるのか?と思ってましたが、ウィングを破壊すると体力がゴッソリ減って、本体を打ち込むより早くダメージが与えられるんですね。○最大数回し は?……何それ?だった…

商業ソフトと同人ソフトの境目

http://b-chief.org/archives/2005/1106-0731.php (濃霧-gNorm- ひょうたん書店 準公式サイト) んー、それだけじゃー、判断しきれないと思うなぁ。 私個人としては、 販売したソフトの売り上げで生活しているのかどうか だと思ってます。 同人ってのはあくま…