2015-02-01から1ヶ月間の記事一覧

ゲーム本編を作り始める

まずは自機の操作から。 UnityのGameObjectは、生成(Instantiate)と破棄(Destroy)に処理コストが掛かるそうで、GameObjectは再利用する様にしてます。 開発画面はこんなかんじ。

メニューアニメーション

Windows8のチャームバーっぽく。

リブート

リブート記念。 改めて、Unityで開発再開します。