CDRW
あけましておめでとうござる。 今年もよろしくでござる。一発目からCDRW開発動画行くよ! ステージ選択 ステージ中 出現位置表示(暫定) 死亡演出 リザルト画面
久しぶりに開発日記をアップしてみました。 サムネイルの時点で出落ち感満載ですが、キニシナイ!
Crisis/Divider -Resurrected War-開発記録その9です。 ・スコア加算周りの処理 ・AVXゲージの処理 辺りを実装しています。 BGMは、気にしない。
・ライフゲージ追加 ・敵のホーミング機能の実装 ・被弾時の無敵時間を短縮 リアルでちょっと変化があったのですが、後日改めて報告しますね。
久しぶりの更新ですね。 ・SS(ScreenSpace)系の輪郭線を描画させるように ・アイテム関連処理の実装 後は、敵の出現パターンの部分さえ実装すれば、STGパートの大方の制御周りは終わりでしょうか。 コンテンツを量算するフェーズは残っていますが。
ちょっと間が開いてしまいましたね。 現在の所、こんな映像になっております。 SS系の画像処理を入れてみたり。
CDRW開発記録その6です。 音に関する実装とCDRWの肝となるシステムAVXの一つを実装しました。 音が付くとイイネ!
弾幕張ってみたら、死ぬ程処理落ちしたので、最適化してみた。 結果として、衝突判定マトリックスの調整のみで、行けた。Profilerによる原因究明が出来なかったら、きっと解決はもっと先だったな。
被弾関係を追加しました。 基礎中の基礎の基礎は、形になった感じかな? ぶっしゃーっ!
・敵の表示 ・ショットに当たり判定 ・エフェクト表示 あ、ステージの表示も忘れてたや。 開発環境はUnity5に移行したお。
まずは自機の操作から。 UnityのGameObjectは、生成(Instantiate)と破棄(Destroy)に処理コストが掛かるそうで、GameObjectは再利用する様にしてます。 開発画面はこんなかんじ。
Windows8のチャームバーっぽく。
リブート記念。 改めて、Unityで開発再開します。
今回の進捗画像。 直ぐ分かるのは、敵弾が中抜き状態になっていることでしょうか。 これ、この前じるるんさんと光路郎さん飲みに言った際、「被弾した後が絶望的」とのお話があったので、一定時間無敵弾を撃つようにしたり。 その際の弾の見た目を、弾の明度…
C80で作り忘れていたコンフィグツール。 今のC80で配布したバージョンだと、光路郎てんてーの環境でゲームパッドが使えないらしく、ゲームパッド系WinAPIを利用したバージョンでは動き始めたのですが、別の方からゲームパッドが使えなくなったとの報告が出て…
Team RebRankさん所の5年以上掛けて遂に完成となったRefRainですが、「なんか右下に電源プラグアイコンが見えるなー」と思って 電源アダプタ抜いてみる ↓ 電源プラグアイコンがバッテリーアイコンに変わる ↓ ?! 見てるのかYO! 実装してみた。 うむ。