11月に入ってから、ゲームエンジン本体にプログラマブルシェーダーを実装していたのですが、やっと動き始めました。 法線マップを適用した敵キャラの数々。 陰影関係がキツイのは、シェーダー側がマテリアル情報を参照していないため、一番キツイ設定になっ…
http://www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20091127_01.pdf (スクウェア・エニックス・ホールディングス) タイトーの吸収分割をするって事なんだけど、文章じゃ判りにくいので、要点だけピックアップしてみた。 1.旧タイトーをアミューズメント系事業と家…
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