ねこかけ

CDDL進捗

ご無沙汰しております。 やっとこ出せそうな画像が用意できたので、こっちに投稿しておきます。 ねこかけblogの方には、もうちょっと進んだら書こうかなと思ってます。 タイトル画面 画面下方から大量の球体が現れて、上昇しながら消えていく感じです。 この…

初めてのベジェ曲線

レーザーを実装する事になったので、色々と神楽さんと相談した結果、ベジェ曲線を実装する事に。 ただ曲線を引くだけだったらそう難しくないのですが、終了点となる敵キャラさんが移動するので、色々と問題発生。 どうするかなぁ......まぁ、後に置いておこ…

Maleficia効果?

なんか、キングス同人スレが少し活気が出たそうで。 問題は、現在のサークルの制作主体がCDDLモードになっている事でしょうか?(笑) 最近、サークル全体のプロジェクト管理ツールとしてredmineってヤツを導入しました。 神楽さんが見つけて早速テストしてみ…

俺の夏は終わった...

無事帰ってきました。 夏コミC76の2日目に参加された皆様、お疲れ様でした。 ねこみみのかけらブースに来ていただいた方々、誠にありがとうございます。 本当に中途半端な出来なNekomimi's Fields改めMaleficia-マレフィキア-を押しつけてしまい、ゴメンナ…

Maleficia-マレフィキア-

ネコミミフィールドの正式名称が『Maleficia』に決まりました。 『マレフィキア』と読みます。 ヘブライ語ラテン語で、魔女による災害の事を意味する単語だそうです。 人入りました。 キングスフィールドクローンを狙っているので、顔は描かれていません。 …

ネコフィー状況

ネコフィーの作業状況です。 ステータスバーが付きました。 コンパスとかHP/MPバーとかは、KFっぽく動きます。 この辺は、監修の神楽さんのこだわりパネェ!w まだ、川は流れていません。 多分、UV移動で流す予定。 今後は、法線マップとか視差マップを実装…

C76

2009.8.15 2日目 土曜日 東地区 "Q" ブロック 54a だそうです。 今回は、Crisis/Divider -Device Lost-は見送って、ネコミミフィールド(仮)一本に絞る予定です。 主たる原因は、私にあるわけですが..... (3月辺りから連日、日付が変わるか変わらないか位に…

おや?

公式サイトが見られない.... でも、メールの受信は出来てる.... こういう時にポルナレフさんAAを使うんだろうかw 神楽さーん。

進捗報告(法線マップ)

神楽さんからOKの許可が出たので、CDDLの進捗報告。ZBlushでの画像 実プログラム上で法線マップのみ適用 実プログラム上で、テクスチャーと法線マップ適用 単独だと色々とわかりにくいですね。 テクスチャーのみ(左)とテクスチャー+法線マップ(右) 目の…

シーン構築ツール

今回は、3D的演出をもう少し盛り込みたいんで、専用ツールを作成する事に。 まぁ、こんな感じに作ってます。 3Dモデルのビューアとしても使えそうだだだ。 グラフィック系の支援ツールを作るのは、実に処女作であるCRISIS/DIVIDERで作ったWinGLのROP(半透明…

IGDA行きたかったなぁ

大分という遠地と仕事の関係で、GDGD同様、参加できず無念。 神楽さんが参加されたみたいなので、ねこかけBlogにてレポートを書いているみたいです。 http://www.nekomiminokakera.net/blog/item_114.html他にもたくさん。 http://d.hatena.ne.jp/ABA/200905…

エイプリルフールなんだが

http://www.nekomiminokakera.net/ (ねこみみのかけら) エイプリルフールネタ.....じゃなくて、マジ作ってます。グラフィック担当の神楽さんを3Dの道へと誘った由緒あるキングスフィールドをオマージュすると言う、無謀とも言える企画。 つまり、CDDLとこの…

こそこそ

情報公開に向けてこそこそ作業中。

Crisis/Divider-Device Lost-

・C75版総括 道中30秒とか、エフェクト・効果音未実装とか、音楽無しとか、あり得ない出来(笑)の割には、『動きとかが良いと聞いてきた』とか会話がちらほら聞く事が出来て、まぁ好評だったのかな?...って感じです。 と言うか、2名ほど、前作である「CRISIS…

C75:無事終了

C75・2日目、無事終了しました。 参加された方々、大変お疲れ様で御座います。 ご来訪された方々、大変にありがとう御座います。 ホント、風邪気味状態での対応で申し訳りませんでした。

CDDL

現在、こんな感じ。 まだこれから必要なモノがあるんだが......忘れておこう。

誠意制作中

ヤバイネー....仕事が(笑) 何とか、冬コミには参加できそうです。 問題は、間に合うかどうか.... Crisis/Divider Device Lostは、前作のDieFeenに引き続き3Dです。 DieFeenの時よりは、知識も蓄積されているし、制作は(多分)進んでます。 ....どう見ても、遅…

Luaってます

テスト要員のお手伝いって感じで、期間限定の臨時参加って感じだったのに、いつの間にかプログラムを組まされているDouglasです。こんばんわ。 この三連休は、仕事でした。 さて、ねこかけの開発の方ですが、やっとLuaを試せそうです。 これまでほぼ全てをハ…

DieFeen 1.50パッチ公開

http://www.nekomiminokakera.net/ 夏コミを前にして、先行公開すますた。 続いて体験版作業...

DieFeenVer.1.5

後はアップデートツールの作成を残すのみです。 大幅な仕様変更が入るため、システム情報は一旦リセットになります。 引き継ごうかとも思いましたが、どう引き継げばよいか全然検討が付かない。 申し訳ないです。

DieFeen進捗

何とか、本編の調整は終わったニャー。 後は、追加要素の調整が終わったら、神楽さん関連のデータを封入してトーストに入ります。

DieFeenパッチ状況

Kapitel3が半分、Kapitel4が中ボスまで。 敵攻撃の改良は一通り終了。 これまでの経過フラグの取り扱いをどうしようか、迷っています。

DieFeenちょっとシステム改良

カプセル吸収機能を追加。 ショットボタンを一定時間押さない状態で発動する自動吸収ではなく、範囲は狭いですが標準装備です。 カプセルを取得する数で妖精さんがご光臨あそばされるので、何気にあると便利だが、便利すぎると逆にゲームバランスの点で問題…

土曜日 西き−16a

だそうです。

DieFeenリニューアル

2面の3分の1まで。 まだそこかいとツッ込まれても、生活がかかっている仕事をこなさなきゃならないので、大変なんです... 結構、作っては直し作っては直ししています。 もう少しスピードアップしなきゃ。

DieFeen

敵に関しては、何もしない予定でしたが、修正を掛ける事にしました。 あんまり変わり映えしない感じもしたので.... スンマセン。 4月中の公開所か、GW公開はちょっとムリだなぁ....

DieFeen進捗

とは言え、ちゃんとDieFeenも進んでいる事をアピールせねばならないですな。

DieFeen再調整

色々とやっている内に、やっぱりフォーメーションバランスもなかなかに致命的である事がわかった。 ネーベルは、SideとBackが割と機能しているし、Hideも微妙に使えている。 問題はエアリエル。 Frontが完全に死にスキル、Rollingの性能もびみょりんぐで、Fe…

DieFeenと次回作

DieFeen 1.30はパッチは完成しているので、テスト後、近日公開予定です。 現在、ネットランキングの準備を進めています。 ゲームバランスの調整も、出来れば入れたいところですが......元々の仕様を拒否された今のシステムで、どこまでできるか...... どんな…

DieFeen 1.30

不具合修正と共に、セカンドディスプレイ表示にも対応してみた。 と言うのも、MDT241WGでプレイしたくてですな(笑)