ねこかけ

C78終了

暑い中、ねこかけブースにご来訪くださった方、大変ありがとうございました! ダグラスさんは寝坊して一般参加でしたが、なんかブースに到着した時は、既に7割が掃けていた様で、最終的には12時前には在庫が無くなった様です。 MaleficiaだけでなくCDDLの方…

リメイクではありません

現在開発中の「Crisis/Divider -Device Lost-」ですが、処女作である【CRISIS/DIVIDER -the time behind to her is slight-】のリメイクと言うお話がちらほら見かけますが、リメイクではなく、完全な新作です。 実は、【VisionaryWings】や【R3】についても…

とりあえず、マズルフラッシュ

ショットエフェクト強化のマズルフラッシュ。 実は、画像が初代C/Dの使い回しである事はここだけの話。

1面ボス

何ですか。 この1面ボスの癖にこの大きさは。 けしからん。実にけしからん。 このボスには、法線マップ以外にも特殊なシェーダーが実装されていたりします。 神楽さんがシェーダーを弄り倒した結果です。

ソードエフェクト、実ゲームに実装

http://youtube.com/watch?v=eC9TJ96wNqc 実ゲームに実装してみた。 結構、いい感じかもしれない。 恒例の失敗劇場。

ソードエフェクトテストその3

色々、改良してみた。 http://youtube.com/watch?v=qkM2us7XZus エフェクトサイズを全体的に小さくして、リングエフェクトをもう少し強調させてみた。 序でに、エフェクトエディタもランダム一部再生に対応させてみた。 その結果が、五月雨切りな上の動画dea…

ソードエフェクトテスト

ソードヒット時のエフェクトを作成中。 http://youtube.com/watch?v=lGx0brAyqSI 物足りないので、リングを付けてみる。 http://youtube.com/watch?v=zFWvivEqUlw うん、いい感じになってきた。

なんぞこれ

いつものはこっち なんぞこれSS 3倍速く動くアレとは違います。

2010.8.14 2日目 土曜日 東地区 "W" ブロック 36b

ねこみみのかけら、夏コミ当選したようです。 出品物は下記の通りの予定。 ・Crisis/Divider -Device Lost-@C78版 ・Maleficia@C78版 Maleficiaについては、神楽さん主導の仕切り直し版です。 CDDLは相変わらず1面のみの予定ですが、新たな感覚でプレイ出…

神楽さんチェック

メニューを神楽さんにチェックして貰う。 やっぱり、フィードバックエフェクトに因る僅かな色彩のズレが気になる様子。 実はこの点は、私も気になっていた事ですが、最終的な格好良さで無視していた所でござる。 しかし 「粒子が通り過ぎると、ズレ直るね。」…

コンフィグメニュー他

トップメニューに解説が付きました。 コンフィグメニュー。 キーコンフィグも可能。 基本的なデザインとアニメーションは、トップメニューのモノをそのまま流用してます。 ちなみに、ほぼxtalスクリプトで出来てます。 ちょっと見難いかもしれないが、動画に…

タイトル画面スクリプト化計画

スクリプトから各種画像を表示&ブラー設定出来るようにしてみたのだ。C76版に近いヤツ(ブラー無し) 球体がふわふわ放出されるだけでも、それなりに幻想的。 ブラー有り(単純ブラーのみ) 動く方向にブラーが掛かるから、絵として動きが出てくるかなぁ。 ブ…

メニュー回りスプリクト化対応中

何を思い立ったのか、タイトル画面のメニューをxtalに置き換え中です。 これが出来ると何が良いかって、デザイン的な調整が動的にできるようになるから、微調整を神楽さんにお願いする事も出来るだけでなく、丸投げ可能になるかもしれないって所ですね。 う…

ランク

どうしようかなと思っているのが、このランク。 導入する事で戦略の幅が出てくるかもしれないが、今回のCDDLのレベルデザインのコンセプトは ・ランダム要素の排除 ・高速弾 な訳でして、ランクを盛り込む余地が余り無いと感じており、なかなかに難しい所で…

色々と修正中

背景グリッドが若干五月蠅いとの神楽さんの指摘で、色合いを柔らかめに。 後、Absortion FieldとLaser Lock Fieldも、仮版のモノから、神楽さん制作版に変わりました。 よく見たら、爆発エフェクトの演出も、飛び散る感じのエフェクトに変わってます。 今回…

CDDLのパイプライン

技術的な内容。 基本的なメソッドは下記をベースに行っている。 下記の3つのメソッドでオブジェクトの処理を1フレーム単位で行っている。 ・UpdateInput:入力情報処理 キーボードのキー入力情報やゲームパッド入力情報の取得等を行っている。 ・Update:…

簡易的にオープニングを作ったの

グリッドを利用して、簡易的にオープニングを作った。 Xtalを使って結果を見つつ動的に修正出来る様にしたので、調整速度が上がった気がします。 やはり、反復調整が必要な作業には適していますな。

スピード感を求めて その2

スピード感を求めるために、グリッドラインを入れてみた。 空いていた暗闇地帯に動きが出てきて、結構スピード感が出るようになった。 動いている所を見せたいのだが....残念ながら、速すぎるためにグリッドラインが潰れてしまって認識できず。 それでも動画…

スピード感を求めて

比較的評判の良い1面背景ですが、まだスピード感が足りないねーと考えてます。取り合えず、動的にラインを引いてみるかと思って、色々やっていたのですが、全然描画されない。この後、エフェクト類の3D化が待っているので、くりあしとかないとなあ。

頑張ってみた結果がこれだよ!

とにかく、我が心のゲーム【レイクライシス】の被弾を目指した。 ますます識別しにくくなってきているので、何とかせねば... (やはり、減算半透明描画→加算半透明描画を実装した方がいいな....) 神楽さんが「シェーダー!シェーダー!3D化!3D化!」と腕を…

CDDL被弾時エフェクトを作ってみたが....

よくよく、エフェクトが弱いと言われるねこみみのかけら作品ですが、エフェクトエディタ作ったし、今作は頑張るよ! んで、現在、被弾時のエフェクトを作っているのですが... ん?....どこかで見たような..... 実装してみた。 h e 1 1 s i n k e r .みたいに…

仕事が伸びたからって

留まるわけにはいかん エフェクト追加中。 リングエフェクト(ライン版) リングエフェクト(スプライト版)

ゲームシステム、ほぼ組み込み完了...か?

倍率がかかる様になりました。 これで、一通りゲームシステムを組み込んだかな。 開発時間が限られているので、仕事中にクラス構成を練ってメモっておいて、自宅でちょっと頑張って実装の繰り返し中です。以下、Douglasさんの今年最初の大失敗

Absorption Field(CDDL進捗)

※ロックオン範囲とD.C.吸収範囲は、仮画像です。 とりあえず、もう一つのシステム『吸収フィールド(Absorption Field)』が付きました。 この範囲内にアイテム『Definition Cube』が入ると、プレイヤー『PC-T4 model 354』に引っ張られる様になります。 Visio…

CDDL進捗

・コンフィグツール とりあえず、形は出来た。 本当は、ゲームパッドのボタン確認とかやりたかったんだが、C++Builder2010でビルドするとゲームパッドだけ何故か動かない。 仕方ないので、上記の様な感じに。 ・本編 アイテム(Definition Cube)を追加。 取得…

近況報告など

出勤中なので、画像はありません。後で載せるかもしれない。CDDLは、取り合えずキーカスタマイズ部分の実装は終わったので、 後はエフェクトの再構築辺りをやってから、動作テスト版でも出そうかなと思っています。 スコアリングシステムの方向性が大体固ま…

改めまして

C77当日、サークルブースに来て下さった方、本当にありがとうございました。 Crisis/Divider -Device Lost-C77版を手にとって下さった方は、もっとありがとうございました! 今回は(も?)作業が遅れて神楽さんに迷惑を掛けてしまったのですが、出来自体は…

CDDL マテリアル処理実装

シェーダーが動いたので、色々と必要なデータを流し込んでみた。 カーソルの位置を光源としているので、陰影やスペキュラのハイライトがカーソルに向いているのが判ると思います。 シェーダー側の対応してくれたのは、神楽さんですが。 とりあえず、何をどう…

CDDL 進捗

11月に入ってから、ゲームエンジン本体にプログラマブルシェーダーを実装していたのですが、やっと動き始めました。 法線マップを適用した敵キャラの数々。 陰影関係がキツイのは、シェーダー側がマテリアル情報を参照していないため、一番キツイ設定になっ…

CDDL進捗

ショット レーザー ソード 3役揃い踏み(ちょっと違う 本当は、800x600の60フレームなんです.... 画質が悪いのは、Youtubeの所為です.....と責任転嫁しておこう。