ねこかけ

FieFeen PV on zoome

ビットレートが1.5MbpsでHDな解像度も投稿可能と言う動画SNSのzoome。 初音ミク誤登録騒動でニコニコ動画から、ここが受け皿の一つとなっているらしい。 投稿してみたんだが、画質悪いな....これ.... H.264の特性なのか、オリジナルの動画自体で、画面が大幅…

とりあえずパッチ上げ

とりあえず、DieFeenのVer.1.20パッチ作業は完了。 後は、神楽さんのお仕事でござる。 まぁ、なんか問題があったら対応するけど。

DieFeenPV公開

ねこかけ公式サイト プロモーションビデオ公開しましたー。 全体的に、品質は 公式サイト>ニコニコ動画>YouTube となっています。

Douglasは力尽きた

ガクッ....=■●_ 近日中に色々と公開です。

次回作・次々回作

少しずつ、諸設定を書きためている所です。 次回作は、恐らくVisionaryWingsの前身であるCrisis/Dividerに纏わる話。 次々回作は、DieFeenの世界の話になるんじゃないかなと思います。

DieFeenバグ

リプレイ再生にちょっと問題が発生した。 記録した環境と再生環境とでフレームスキップの設定が食い違うと、正常に再生されない模様。 これがなければ、今日中に新パッチを出す予定だったんだけど.... すんません。延期です....

DieFeen、4gamerデビュー

http://www.4gamer.net/words/001/W00176/ (4gamer.net) 事もあろうに、4Gamerの週刊連載インディーズゲームの小部屋にて、新年一発目の先陣を切って、何故かDieFeenが掲載されました。 エーテルヴェイパーとか、もっと相応しいタイトルがあろうに、謎だわー…

DieFeenと今後

制作の手伝いをしていただいた方々に感謝。 購入してくれた方々にも感謝。 ゲームの方は、いろんな人にプレイしてもらいたいと言うこともあり、当初予定していたシステムを大幅に軌道修正し、難易度も比較的控えめ目になりました。 しかし調整しきれず、Visi…

DieFeenのカプセルアイテムのポリゴン数について

ねこかけBBSで、カプセルの数が多くなると、処理落ちすると言うお話があったので。 初期バージョンのポリゴン数は、 ・六面体x2(四角形形成のため2ポリゴン必要)x2(表裏)=24ポリゴン でしたが、現行バージョンは20ポリゴンまで減らしています。 そ…

DieFeenマスターアップ

何とか漕ぎ着けました。 プレス屋さんにちゃんと届けばいいけど(笑)

DieFeen

とりあえず、本編は一通り出来上がり。 現在は追加要素盛り込み中です。

DieFeenメモリ使用量のお知らせ

以前、テスターさんから「メモリ使用量を減らして〜」との要望にお応えした結果。 やった事と言えば ・データの整理して、必須データと特定場面で利用するデータに分けた。 ・必須データは、ゲーム起動直後の1回のみ読み込んで、後は場面に応じて読み込み。…

DieFeen進捗

後1ボス..... それ以降は、バランス調整とどれかけ要素を盛り込めるか〜って所でしょうかね。 それ以前の問題は、仕事ヤバス。

当選したらしい

12/31(3日目) 西地区 「ほ」ブロック 31b だそうです。 私は行けませんが....

DieFeen当日の仕様

・多分3面まで。 (4面道中は出来そうだけど、ボスはちょこっと無理かも...。それよりも5面道中の方が先に完成しているのは秘密だ) ・リプレイ有り ・音声付き (ON/OFF出来ますので、お好きなように。)

今週末

いよいよ、今週金曜日が決戦日なわけですが、 リプレイ機能の実装がほぼ完了し、後はリプレイ周りの補助機能を搭載したら、後はホウチ(マテVistaマシンからsvnにリプレイ機能の新しいソースファイルを登録し忘れて、XPマシンで更新かけたのにソースがないと…

開発環境を分担

subversionを導入した事により、複数PC間の差分更新とかバージョン管理がSUGE-楽になったので、自宅では4月末に衝動買いしたVistaマシン「ThinkPadT60」を開発メインにしてみました。 Vistaとは言え、メモリも2GB積んでいるし、サクサク動きますな。 GPUもm…

期限には絶対終わらNE---ので、延期。

DieFeenは、夏コミ(C72)での出品を見合わせる事にしました。 期待しておられた方には、ホント申し訳ないです。頑張ればマスターアップ期限までにSTG部分の体裁は整うと思われますが..... ゲームバランスとかその他の要素等を取り込む時間的余裕がありません…

がんばった

ミジンコ脳をフル回転させて、必要最低限のデータだけ読み込むようにして、メモリ使用量の削減をしました。 タイトルで50MB程度、ゲーム中で60〜70MB以内の収まりました。 本当のところなら、ちゃんとしたメモリ管理クラスでも作った方が良いんだろうなぁ....

DieFeen

進捗ですよ。 しかと刮目せよ。

会話シーンと使用メモリ削減

とりあえず、音声組み込み関係のシステムは、ほぼ出来上がりました(多分) 後は、音声ファイル本体を待ってから、会話シーンのタイミングなどを微調整。 ここからが本番だ。 微妙な所だが..... 後はβテスターの方から、「メモリ食い過ぎ」とのお叱りを頂い…

シャッツキステさんとのコラボ発表

秋葉原にあるアートメイドカフェ『シャッツキステ』のメンバー(エリス、ククイ、ユナ、ルイ、レイラ(敬称略))がDieFeenの声優に有志で参加することになりました。 schatzkiste 遂にアナウンスされましたね(他人事) 何でこんな事になったのかは、正直知ら…

進んでいく話

[id:DouglasDourg:20070601]と言う感じの現場の遅れを他所に、裏で着々と進行していく[id:DouglasDourg:20070608]。 近々アナウンスがあるかと思います。 会話シーンの台詞の為に、各ボスに性格付けをしている最中。

DieFeen

ねこかけってカテゴリを作りましたので、Douglas発信のねこかけ関係のプログラム寄りの(裏)情報はこのカテゴリで。 プログラムメインで、偶に作曲って感じです。 Kapitel3の背景演出のために、モデルのフレーム単位に別々のUV開始座標設定が出来る様にした所…

当選

当選したようですヨ 2007年8月17日 金曜日 東地区 U-18b 多分、DieFeen完成版配布となると思います。