2010-01-01から1年間の記事一覧

色々と修正中

背景グリッドが若干五月蠅いとの神楽さんの指摘で、色合いを柔らかめに。 後、Absortion FieldとLaser Lock Fieldも、仮版のモノから、神楽さん制作版に変わりました。 よく見たら、爆発エフェクトの演出も、飛び散る感じのエフェクトに変わってます。 今回…

PS3本体の逆ざや解消

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1005/13/news069.html (IT media) 去年の9月の薄型登場から、更に今年3月のマナーチェンジされた事で、遂に逆ざやが解消された模様。 3月期までに及ぼす影響はほんの僅かだが、今期は黒字が期待出来るかもしれない。

デザイン変えてみた

はてなダイアリーのデザインを変えてみました。 前のデザインだと、完全に横幅サイズが固定らしく、フルHDディスプレイだと、 中央にぽつん、両脇がガラガラで、非常にMOTTAINAI。 ちょっと灰色ベースにしてみました。 6年近くもあのデザインだったんだなぁ。

レイストームHDその2

物足りない理由が色々と見えてきた。・コイントス後の演出が無い。 R-GRAY1の雄姿を眺めつつ流れる曲『ORIGIN』の演出が無いんだ! ・折角HD化されたのだが、演出関係はPS版のまま テクスチャーとかはとりあえず変わっているが、根本的な演出を発生させるロ…

タイタンの戦い

観てきた。 微妙だった。 凄く微妙だった。 開幕の下りで「ちょw人間が神に反乱って、ゴッドオブウォーかよ!」と噴きました。 そして、観ていく内に「あれ?オレ、ゴッドオブウォーを観に来たんだっけ?」と頭を捻りました。 (終了後、弟に感想を聞いてみ…

エロ蜂さんオフ会(偽三原さん編)

そうそう。 最初の2時間ほど、ヒゲを剃った偽三原さんが参加されていました。 仕事の合間に参加する形なんで、直ぐに退出するから〜って事でした。 徐にノートPCを取り出してポチポチやり始めたかと思ったら、なんか仕事用のプログラムを作っていたらしいw …

レイストームHD

箱○版が5/5の23:00頃配信 PSN版が5/6のお昼過ぎに配信された模様。 箱○版は、5/5ギリギリまで待たせてヤキモキしましたが、起動してみたらいきなりアップデート入って噴きました。 プレイした感覚としては、両方ともオリジナルとは違和感なくプレイ可能です…

CDDLのパイプライン

技術的な内容。 基本的なメソッドは下記をベースに行っている。 下記の3つのメソッドでオブジェクトの処理を1フレーム単位で行っている。 ・UpdateInput:入力情報処理 キーボードのキー入力情報やゲームパッド入力情報の取得等を行っている。 ・Update:…

エロ蜂さんオフ

我が大分が誇る凄い歯医者さんのエロ蜂さんが、東京でオフ会を開催されると聞き、上京してました。 5/2の深夜から5/3の朝方までの約8時間程、全一クラスのプレイヤーさんのプレイ動画を鑑賞できるだけでなく、ご本人様の解説付きと言う、私にとっては正に夢…

簡易的にオープニングを作ったの

グリッドを利用して、簡易的にオープニングを作った。 Xtalを使って結果を見つつ動的に修正出来る様にしたので、調整速度が上がった気がします。 やはり、反復調整が必要な作業には適していますな。

スピード感を求めて その2

スピード感を求めるために、グリッドラインを入れてみた。 空いていた暗闇地帯に動きが出てきて、結構スピード感が出るようになった。 動いている所を見せたいのだが....残念ながら、速すぎるためにグリッドラインが潰れてしまって認識できず。 それでも動画…

スピード感を求めて

比較的評判の良い1面背景ですが、まだスピード感が足りないねーと考えてます。取り合えず、動的にラインを引いてみるかと思って、色々やっていたのですが、全然描画されない。この後、エフェクト類の3D化が待っているので、くりあしとかないとなあ。

頑張ってみた結果がこれだよ!

とにかく、我が心のゲーム【レイクライシス】の被弾を目指した。 ますます識別しにくくなってきているので、何とかせねば... (やはり、減算半透明描画→加算半透明描画を実装した方がいいな....) 神楽さんが「シェーダー!シェーダー!3D化!3D化!」と腕を…

CDDL被弾時エフェクトを作ってみたが....

よくよく、エフェクトが弱いと言われるねこみみのかけら作品ですが、エフェクトエディタ作ったし、今作は頑張るよ! んで、現在、被弾時のエフェクトを作っているのですが... ん?....どこかで見たような..... 実装してみた。 h e 1 1 s i n k e r .みたいに…

ゴッドオブウォー3 その2

シリーズ恒例の特典コンテンツを見てみたが、やはりあのクオリティを出すために色々苦労しているなーとオモタ。キャラ作成にかかる工数について PS2迄は5日あれば出来たが、PS3では最低6週間かかる。出来れば8週間欲しい。 と言うグラフィッカーチームの方の…

ガッドブウォーIII(英語的発音

ゴッド・オブ・ウォー III【CEROレーティング「Z」】 - PS3出版社/メーカー: ソニー・コンピュータエンタテインメント発売日: 2010/03/25メディア: Video Game購入: 27人 クリック: 131回この商品を含むブログ (47件) を見るとりあえずクリアした。 PS2で、…

仕事が伸びたからって

留まるわけにはいかん エフェクト追加中。 リングエフェクト(ライン版) リングエフェクト(スプライト版)

延びた!

えへへへ。 5月末まで延びちゃったよ。 えへへへへ

マルドゥックスクランブル

数年前映画化されるとの話が、GONZOさんのゴタゴタによりポシャった運の無いタイトルが、去年映画化の話が復活して楽しみにしていたのですが、いつの間にか漫画化もされて先日単行本が出ていたとか!マルドゥック・スクランブル(1) (少年マガジンKC)作者: 大…

気がついたら一ヶ月放置だよ!

どうも、お久しぶりです。 先月の更新から今まで取れた休暇が一日だけと言うDouglasです、こんばんわ。 今月末で終了の予定なのですが、何か5月末まで延ばすとか水面下で動いているようです。 どうしようかな....

新しいVAIO TypeZが凄いらしいぞ

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/hothot/20100216_349242.html (PC watch) ソニーがやっちゃった!って感じです。 RAID 0構成のクアッドSSDで超絶読み書きとか、ワイド13.1inchサイズのディスプレイにフルHD(1920x1080)を突っ込むとか、アホすぎ…

すぺさる修羅場モードまっしらぐら

連日終電一歩手前辺りの帰宅でしたが、遂に土日出勤までする事になりました。 (土曜日は前々から出勤状態だったけど。) 開発の方もストップ気味です。 ヤバイ。

ゲームシステム、ほぼ組み込み完了...か?

倍率がかかる様になりました。 これで、一通りゲームシステムを組み込んだかな。 開発時間が限られているので、仕事中にクラス構成を練ってメモっておいて、自宅でちょっと頑張って実装の繰り返し中です。以下、Douglasさんの今年最初の大失敗

Absorption Field(CDDL進捗)

※ロックオン範囲とD.C.吸収範囲は、仮画像です。 とりあえず、もう一つのシステム『吸収フィールド(Absorption Field)』が付きました。 この範囲内にアイテム『Definition Cube』が入ると、プレイヤー『PC-T4 model 354』に引っ張られる様になります。 Visio…

CDDL進捗

・コンフィグツール とりあえず、形は出来た。 本当は、ゲームパッドのボタン確認とかやりたかったんだが、C++Builder2010でビルドするとゲームパッドだけ何故か動かない。 仕方ないので、上記の様な感じに。 ・本編 アイテム(Definition Cube)を追加。 取得…

近況報告など

出勤中なので、画像はありません。後で載せるかもしれない。CDDLは、取り合えずキーカスタマイズ部分の実装は終わったので、 後はエフェクトの再構築辺りをやってから、動作テスト版でも出そうかなと思っています。 スコアリングシステムの方向性が大体固ま…

開発生中継をやってみました

「Douglasさんは、一体どんな感じで開発をやっているのかー?」と言う事で、思いつきで実況生中継をやってみました。 開始当初は、livetube.ccでやっていました。 ですが、音声入力が全然うまく行かず、そのまま強行していたら、視聴者からお叱りが来ました…

改めまして

C77当日、サークルブースに来て下さった方、本当にありがとうございました。 Crisis/Divider -Device Lost-C77版を手にとって下さった方は、もっとありがとうございました! 今回は(も?)作業が遅れて神楽さんに迷惑を掛けてしまったのですが、出来自体は…

あけおめだぁ&不具合について

あけましておめでとうございます。 今年もよろしくおねがいします。 ・不具合について あちこちから動作しないって報告が挙がっているんですが、どうにも自環境では再現しないんですよね.... 最初にじるるんさんからの報告で焦って、飲み会中に確認したんで…