CDDL

レベルデザインについて

同人PG飲み会でも「弾速すぎる」とのお話を大量に頂戴したレベルデザインについてです。 CDDLを制作するにあたり、下記のような事を念頭に置きました。 (1)高速弾をベースにしたレベルデザイン (2)ランダム要素は一切使わない。 弾幕STGが一世を風靡する以前…

パッチ公開

ねこみみのかけらサイトにて、パッチを正式に公開。http://www.nekomiminokakera.net/blog/item_153.htmlオープニング後異常終了するバグの修正と、エフェクトをちょっと強化してみました。

何とかパッチは作った

とりあえず、オープニングバグを改善したパッチは作りました。 後は、神楽さんの検証とサイトへのアップロード&告知を待つのみ。 今回は、全体をxtalスクリプトの導入したりOPを追加してから、殆ど外部の方にプレイしていただいていなかったのが原因でしょ…

リメイクではありません

現在開発中の「Crisis/Divider -Device Lost-」ですが、処女作である【CRISIS/DIVIDER -the time behind to her is slight-】のリメイクと言うお話がちらほら見かけますが、リメイクではなく、完全な新作です。 実は、【VisionaryWings】や【R3】についても…

とりあえず、マズルフラッシュ

ショットエフェクト強化のマズルフラッシュ。 実は、画像が初代C/Dの使い回しである事はここだけの話。

1面ボス

何ですか。 この1面ボスの癖にこの大きさは。 けしからん。実にけしからん。 このボスには、法線マップ以外にも特殊なシェーダーが実装されていたりします。 神楽さんがシェーダーを弄り倒した結果です。

ソードエフェクト、実ゲームに実装

http://youtube.com/watch?v=eC9TJ96wNqc 実ゲームに実装してみた。 結構、いい感じかもしれない。 恒例の失敗劇場。

ソードエフェクトテストその3

色々、改良してみた。 http://youtube.com/watch?v=qkM2us7XZus エフェクトサイズを全体的に小さくして、リングエフェクトをもう少し強調させてみた。 序でに、エフェクトエディタもランダム一部再生に対応させてみた。 その結果が、五月雨切りな上の動画dea…

ソードエフェクトテスト

ソードヒット時のエフェクトを作成中。 http://youtube.com/watch?v=lGx0brAyqSI 物足りないので、リングを付けてみる。 http://youtube.com/watch?v=zFWvivEqUlw うん、いい感じになってきた。

なんぞこれ

いつものはこっち なんぞこれSS 3倍速く動くアレとは違います。

神楽さんチェック

メニューを神楽さんにチェックして貰う。 やっぱり、フィードバックエフェクトに因る僅かな色彩のズレが気になる様子。 実はこの点は、私も気になっていた事ですが、最終的な格好良さで無視していた所でござる。 しかし 「粒子が通り過ぎると、ズレ直るね。」…

コンフィグメニュー他

トップメニューに解説が付きました。 コンフィグメニュー。 キーコンフィグも可能。 基本的なデザインとアニメーションは、トップメニューのモノをそのまま流用してます。 ちなみに、ほぼxtalスクリプトで出来てます。 ちょっと見難いかもしれないが、動画に…

タイトル画面スクリプト化計画

スクリプトから各種画像を表示&ブラー設定出来るようにしてみたのだ。C76版に近いヤツ(ブラー無し) 球体がふわふわ放出されるだけでも、それなりに幻想的。 ブラー有り(単純ブラーのみ) 動く方向にブラーが掛かるから、絵として動きが出てくるかなぁ。 ブ…

メニュー回りスプリクト化対応中

何を思い立ったのか、タイトル画面のメニューをxtalに置き換え中です。 これが出来ると何が良いかって、デザイン的な調整が動的にできるようになるから、微調整を神楽さんにお願いする事も出来るだけでなく、丸投げ可能になるかもしれないって所ですね。 う…

ランク

どうしようかなと思っているのが、このランク。 導入する事で戦略の幅が出てくるかもしれないが、今回のCDDLのレベルデザインのコンセプトは ・ランダム要素の排除 ・高速弾 な訳でして、ランクを盛り込む余地が余り無いと感じており、なかなかに難しい所で…

色々と修正中

背景グリッドが若干五月蠅いとの神楽さんの指摘で、色合いを柔らかめに。 後、Absortion FieldとLaser Lock Fieldも、仮版のモノから、神楽さん制作版に変わりました。 よく見たら、爆発エフェクトの演出も、飛び散る感じのエフェクトに変わってます。 今回…

簡易的にオープニングを作ったの

グリッドを利用して、簡易的にオープニングを作った。 Xtalを使って結果を見つつ動的に修正出来る様にしたので、調整速度が上がった気がします。 やはり、反復調整が必要な作業には適していますな。

スピード感を求めて その2

スピード感を求めるために、グリッドラインを入れてみた。 空いていた暗闇地帯に動きが出てきて、結構スピード感が出るようになった。 動いている所を見せたいのだが....残念ながら、速すぎるためにグリッドラインが潰れてしまって認識できず。 それでも動画…

スピード感を求めて

比較的評判の良い1面背景ですが、まだスピード感が足りないねーと考えてます。取り合えず、動的にラインを引いてみるかと思って、色々やっていたのですが、全然描画されない。この後、エフェクト類の3D化が待っているので、くりあしとかないとなあ。

頑張ってみた結果がこれだよ!

とにかく、我が心のゲーム【レイクライシス】の被弾を目指した。 ますます識別しにくくなってきているので、何とかせねば... (やはり、減算半透明描画→加算半透明描画を実装した方がいいな....) 神楽さんが「シェーダー!シェーダー!3D化!3D化!」と腕を…

ゲームシステム、ほぼ組み込み完了...か?

倍率がかかる様になりました。 これで、一通りゲームシステムを組み込んだかな。 開発時間が限られているので、仕事中にクラス構成を練ってメモっておいて、自宅でちょっと頑張って実装の繰り返し中です。以下、Douglasさんの今年最初の大失敗