東方シリーズを既存のSTGゲームで現すと

私的には、

凄いごちゃ混ぜな気もするけど、理由は以下の通り。

無機質な中に独特の世界観を醸し出す弾幕と言う独自の世界観を作っている。
東方は、東方ならではの独自の世界観を作っていると思うので。

弾が曲がったり、方向転換したりと、奇抜な弾が登場する。
方向性はちょっと違うけど、東方にもこんな感じの奇抜な弾が登場するって事で。

式神の城シリーズは、実際に弾を避ける段階になると、ドット単位の精密な避け能力が必要になる。
ここら辺が、東方シリーズに通ずるモノがある。
東方シリーズで速い弾に射抜かれた事は殆ど無いし(;´Д`)