CDRW 開発記録その7

D
久しぶりの更新ですね。

・SS(ScreenSpace)系の輪郭線を描画させるように
・アイテム関連処理の実装

後は、敵の出現パターンの部分さえ実装すれば、STGパートの大方の制御周りは終わりでしょうか。
コンテンツを量算するフェーズは残っていますが。