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とりあえず出来るように

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とりあえず、出来るようになったよ。 特定出来ないゲームをプレイ出来なくするために「フレンドの作ったゲームのみプレイ可能」を作るのは対策としては良いんだけど、自分で作ったゲームもプレイできなくなるのは、どうかと思うよw

とりあえず、暫定公開「MB」

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MassBreakers暫定公開。 エンドレスループ型のSTGです。 周回を重ねる毎に敵が強くなります。 Windows版ccgameファイル Windows版zipファイル Xbox360版ccgameファイル ボリュームは、期待しないで下さい。 ※6:20追記:ccgameファイルだと、開発ツールである…

もうちょっと頑張りたい

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8月一杯でとりあえず完成させるつもりだったけど、後1〜2日下さい。

サウンド再生周りは謎い

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ゲームをある程度プレイすると、笑ってしまうほど、メモリを消費する。 この食い方が尋常じゃなくて、1秒に数百KBytes単位に消費してくれる。 基本的にC#には、C++にあったdeleteの様な明示的に領域を開放するシステムが無いので、どうしたものか.... とりあ…

サウンド再生周り

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あれから、エラーの原因を調査していましたが、再生方法をStreaming*1に設定すると、OnMemory*2と同じ初期化方法ではnewする段階で例外を吐いちゃうみたい。 とりあえず、OnMemory設定では動作するので、現状はそれで鳴らしてます。 効果音は良いとして、BGM…

サウンド再生

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http://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/05/29/xact-tips.aspx XACTってツールを使って、効果音・音楽系のファイルをパッケージングして、プログラム上で読み込む...と。 再生する以前に実行するとエラー出るじゃん..... (4:21追記)何回かプロジェクトを作…