2008-08-27 サウンド再生周り XNA あれから、エラーの原因を調査していましたが、再生方法をStreaming*1に設定すると、OnMemory*2と同じ初期化方法ではnewする段階で例外を吐いちゃうみたい。 とりあえず、OnMemory設定では動作するので、現状はそれで鳴らしてます。 効果音は良いとして、BGMをOnMemoryはアリエナスと思うんだけど.... *1:少しずつ読み込みながら再生 *2:全データを一括でメモリに読み込んで再生