2010-10-06から1日間の記事一覧

レベルデザインについて

同人PG飲み会でも「弾速すぎる」とのお話を大量に頂戴したレベルデザインについてです。 CDDLを制作するにあたり、下記のような事を念頭に置きました。 (1)高速弾をベースにしたレベルデザイン (2)ランダム要素は一切使わない。 弾幕STGが一世を風靡する以前…