C++Builder de DirectX

ポリゴン表示でキタ―――(゜∀゜)―――!!

後は、αブレンドとかモデルの移動(2Dの様に座標を直接指定するではなく、移動量を指定するので)が出来たら、一通り描画に関しては終了。
オブジェクトの管理クラス作成ですかね……。
しかし……3Dって、マンドクセー。


DirectInputは使わない予定。
フィードバックとかアナログコントロールを使う訳じゃないし。
ゲームパッドのみであれば、APIだけで十分。