2005-01-28 C++Builder de DirectX ポリゴン表示でキタ―――(゜∀゜)―――!! 後は、αブレンドとかモデルの移動(2Dの様に座標を直接指定するではなく、移動量を指定するので)が出来たら、一通り描画に関しては終了。 オブジェクトの管理クラス作成ですかね……。 しかし……3Dって、マンドクセー。 DirectInputは使わない予定。 フィードバックとかアナログコントロールを使う訳じゃないし。 ゲームパッドのみであれば、APIだけで十分。