2004-11-12 R3 ゲーム バグ修正の目処が、なんとかたった……かな? 元々は、壁との衝突を検出した時は、直前の位置まで戻すという手法を取っていた。 (少しでも演算処理を減らす為だったんだけど、まぁ、今時のPCなら、そんな演算屁でもないか) 今度は、強制的に衝突範囲外まではじき飛ばす仕様にした。