2011-04-25から1日間の記事一覧
プチコンの描画速度問題は、結構共通認識っぽくて、 完成したREFLECT EDGEからも、結構苦労されているのがよく分かる。 極力画面内に多数のスプライトを置かないように敵を配置されているし、基本が弾幕系ではなく高速弾をメインとしたステージ構成になって…
プチコンの描画速度問題は、結構共通認識っぽくて、 完成したREFLECT EDGEからも、結構苦労されているのがよく分かる。 極力画面内に多数のスプライトを置かないように敵を配置されているし、基本が弾幕系ではなく高速弾をメインとしたステージ構成になって…