2015-01-15 おひさ Unity 約1年ぶりですねん。 この年末年始から、うに帝国に入りました。 何が問題だったかというと、Rigidbody2Dの物理演算仕様で、衝突すると物理演算が止まるって点ですかね。 地面判定を前提とした感じなんでしょう、多分。 衝突して物理演算を継続する方法を探ってましたが、どうもできそうにないので、結局自前でやることに。 おかげさまで、地面貫通とか笑える状態に。 とりあえず、このまま進めてみる。