スクエニがGameBryoのライセンスを取得

http://gs.inside-games.jp/news/182/18213.html (GameSpark)
スクエニがFallout3やオブリビオンで使用されたゲームエンジンのGameBryoのライセンスを取得したらしい。
スクエニは自社でCrystalToolsを作っていたと思ったんだけど、ラストレムナントで採用されたUnrealEngine3と言い、今回のGameBryoと言い、全社で使っている感じじゃなさそうですね。


GameBryoはライセンス料が比較的安くて、ソースコードとかも提供されるみたいだから、比較的小振りな開発チームで使うのかもしれない。
(Crystal ToolsはFF並の規模を想定しているから。)