簡潔にそのゲームの世界観を現すには、キャッチフレーズなるモノが必要だろうと考えた末、こうなりました。
今のご時世、ハイカラー16bit色以上当たり前、3Dゲームも出ている最中、
256色と言うロートルなゲームなので、「ノスタルジック(懐旧)」という言葉を付加しました。
目指すは、絶望的で甘味な感じか。
と言うわけで、CRISIS/DIVIDER-PPP12[TrialVersion]公開です。
ゲーム内部は、PPP11とあんま変わってないけどナー。
あー後。
テロップの英文は間違いだらけです。気にしないで下さい。そこっ、ツッコマナイ
オープニングのストーリー文の「浸食」は「侵食」の間違いではありません。
ガンガン突っ込んでいく侵食ではなく、徐々に蝕んでいく感覚を表現する「浸食」の方がハッキング行為にはあっているだろうとの自己判断の為、敢えてそう書いています。
バランスの方は、極力道を作る様に努力しました。
後は、努力次第で十分攻略可能なレベル。
エスプガルーダの様に、「クリアはよいよい、稼ぎは恐い」ってレベルまでには持って行けませんでした。