とりあえず、Direct3Dのお勉強再開です。
今までは、WinGLを根性で使ってきましたが、やっぱり限界な訳で……。
大きな限界は、画面サイズと色数。
画面サイズが大きければ大きい程、CPUリソースを食いまくる仕様である為、
大量の半透明エフェクトを使用すると、大幅にフレームがダウンします。
色数が256色限定なのは、少々キツイ。
まぁ、画力無いから、あんまりイミナイカモネ。
新企画の方も、ちょっとDirect3Dも含めて検討してみまつ。