2004-07-28 ■ とりあえず、Direct3Dのお勉強再開です。 今までは、WinGLを根性で使ってきましたが、やっぱり限界な訳で……。 大きな限界は、画面サイズと色数。 画面サイズが大きければ大きい程、CPUリソースを食いまくる仕様である為、 大量の半透明エフェクトを使用すると、大幅にフレームがダウンします。 色数が256色限定なのは、少々キツイ。 まぁ、画力無いから、あんまりイミナイカモネ。 新企画の方も、ちょっとDirect3Dも含めて検討してみまつ。