色々と疑っていた部分がありましたが。
かなり保ちます。はい。
電池の持ちが悪いと悪名高いOLYMPUSのデジカメのフラッシュをばしばし使っても、全然切れませんでした。
SUGEEEEEEEEEEE!
デジカメ使っている方は、使ってみるよ良いです。
http://national.jp/product/conveni/battery/oxyride/lab/all/index.html
R3-Rapid Rolling Racing-
加速度制御は難しいと言う事で、速度制御版を作ってみた。
一気に取っつきやすくなりました。
でも、やり込むと加速度制御の方が早くなる(´・ω・`)
……爆破だな……(違)
両方搭載ですかねぇ。
新しいプロト版の方もアップしてみます。
多分、こっちの方が取っつきやすいはず。
リプレイ機能は、近々搭載します。
有り得ない動きをする加速度モード(Aモード)のリプレイを見て欲しいシナー。
リプレイ機能で思い出したんですが、某STGクリエイターさんがエライ苦悩されていましたね。
『フレームレートまで一致する100%の再現は有り得ない』と。
私も全力を持って同意します。
アーケードやコンシューマ機なら話は別ですが、多種多様な環境があるPCでそんな事できっこない。
Pentium4-3.2GHz/GeForceFX5900で記録した超弾幕STGのリプレイをそっくりそのまま、Celeron466MHz/RivaTNT2のマシンで再現して下さいなんて、ムリでしょ?
何故そこまで拘るのかさっぱりですが、無茶言わんといて。
(と言うか、言うからには出来るんだよね?>おっしゃっている方々)
System N2
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040927/nvidia.htm
nForce2マザーをベースにGeForceグラフィックを搭載、Linux&OpenGLの業務用システムにナムコが採用を表明。
しかも第一弾は、COUNTER STRIKE NEO。
現時点でLED ZONEでしかプレイできないCS NEOがアーケードで楽しめます……っと。
NintendoDSの販売価格\15,000の衝撃
各方面の方々が予想した最低ライン価格を発表。
PSPが\29,800を考えていたとしたら、かなり挑戦的な値段設定。
\29,800ってのは、原価割れギリギリのラインと考えられている値段で、『ハードでも利益を出す』事を理想に置かれているとしたら、\29,800でもかなり厳しいと言われている。
もし2万円前半とか場合によっては\19,800なんて値段で出したとしたら、NintendoDSにとっては立場が苦しくなるけど、当初の予定を大きく外れ、SCEとしてもそれなりの痛手を負う形になる。
悲壮感漂うPSP陣営が挽回するとしたら、NDSのお披露目会直前に2万円前後の値段を発表する事ですな。
任天堂、絶対慌てるよ。
とりあえず、発表計画はOKとして、それでも不安要素が一つ残っている。
それは、携帯ゲーム機の肝とも言える『バッテリー稼働時間』
PSPに関しては、この情報が公式には語られていない。
もし2〜3時間しか保たないとか言ったら、はっきり言ってPC-Engine-GTの二の舞だな(;´Д`)
FINAL FANTASY I&II
オメガ強すぎ。
直接攻撃が効かないじゃないか。