2015-01-01から1ヶ月間の記事一覧

マップチップ化

2Dゲームではお馴染み(?)のマップチップ対応。 ・外部ファイルからマップデータを読み込む ・動的配置に対応する 辺りはできるようになった。 シューティングにも応用できそうなので。

衝突判定を色分け

衝突判定を色分けした。 後、敵との衝突判定。

物理ボタン復活

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20150109_683115.html 前世代からTrackPointの物理ボタンが消え、スライドパッド自体がボタンの改悪された元に戻ったらしい。 ThinkPadT440s使っているわけですが、マジ糞ですよ。 指先の感覚ってのは重要な…

おひさ

約1年ぶりですねん。 この年末年始から、うに帝国に入りました。 何が問題だったかというと、Rigidbody2Dの物理演算仕様で、衝突すると物理演算が止まるって点ですかね。 地面判定を前提とした感じなんでしょう、多分。 衝突して物理演算を継続する方法を探…